ICDL Workforce - Bilgisayarın Temelleri & Çevrimiçi Çalışmanın Temelleri • İletişimin Temelleri

Çevrimiçi topluluklar

"Arkadaşlar, bugünkü çevrimiçi eğitim programında iletişimin temellerini öğreneceğiz. Çevrimiçi topluluklar, sosyal medya ağları gibi platformları kapsar. Bu topluluklar ortak ilgi ve hedeflere sahip insanlardan oluşur. İletişim veri ağları üzerinden gerçekleşir ve günümüzde giderek artmaktadır. Sosyal ağlar, çevrimiçi toplulukların organize olduğu platformlardır ve iletişimi değiştirir ve geliştirir. Bu ağlar oluşturulmalı, sürdürülmeli ve yönetilmelidir. LinkedIn gibi iş odaklı platformlar da önemlidir. İlerleyen derslerde bu konuları daha derinlemesine ele alacağız."

Transkript (Deutsch)

WEBVTT 00:00:01.044 --> 00:00:07.712 Freunde, willkommen zum Online-Trainingsprogramm für internationale digitale Kompetenzstandards des ICD. 00:00:09.675 --> 00:00:18.485 Im Rahmen des Online-Trainingsprogramms werde ich Ihnen heute die Grundlagen der Kommunikation gemäß dem Standardmodul vermitteln. 00:00:18.505 --> 00:00:26.092 Zunächst werde ich Ihnen etwas über Online-Communities erzählen, wie wir es bereits in früheren Einheiten behandelt haben. 00:00:26.292 --> 00:00:31.415 Wenn wir von Online-Communities sprechen, können Sie beispielsweise an soziale Medien-Netzwerke denken. 00:00:33.536 --> 00:00:35.297 Was sind virtuelle Online-Communities? 00:00:35.618 --> 00:00:37.739 Lassen Sie uns unser Wissen zusammenfassen, sammeln. 00:00:40.320 --> 00:00:48.865 Soziale Netzwerke, Internetforen, Online-Konferenzen, Chats, Online-Computerspiele - all dies entspricht virtuellen Online-Communities. 00:00:51.243 --> 00:00:57.986 Diese Gemeinschaften bestehen aus Personen mit ähnlichen Interessen und gemeinsamen Zielen und werden in der Regel von kulturellen Wurzeln, 00:00:58.026 --> 00:01:00.467 Herkunft oder Religion geprägt. 00:01:02.267 --> 00:01:08.149 Dank der Möglichkeiten des elektronischen Informationsaustauschs entstehen heutzutage immer mehr virtuelle Gemeinschaften. 00:01:12.911 --> 00:01:19.313 Da die Kommunikation innerhalb der Gemeinschaft über Datenverbindungen erfolgt, werden diese Gemeinschaften als Online-Communities bezeichnet. 00:01:21.286 --> 00:01:34.331 Stellen Sie sich vor, wenn eine NGO oder eine Gruppe von Freunden im Internet eine Gruppe bildet, wird die gesamte Kommunikation im Wesentlichen digital ablaufen, da es sich um eine Online-Community handelt. 00:01:34.431 --> 00:01:41.634 Da das Internet-basiert ist, ist es üblich, solche Gemeinschaften als Online-Community zu bezeichnen. 00:01:42.635 --> 00:01:47.997 Jeder Beitrag eines jeden Mitglieds in einer Gemeinschaft trägt zur Vertiefung der Verbundenheit und zum Wachstum der Nutzung bei. 00:01:48.596 --> 00:01:51.678 Heutzutage nennen Unternehmen dies Community-Aufbau. 00:01:53.160 --> 00:02:01.026 Also, was wir mit Community meinen, ist die Unterstützung einer Idee oder Geschäftstätigkeit, die mit einer Gemeinschaft geschaffen wurde. 00:02:04.548 --> 00:02:12.254 Bisher haben wir virtuelle Online-Communities, wie Facebook, Twitter, Instagram, betrachtet. 00:02:12.274 --> 00:02:13.415 Fügen wir LinkedIn hinzu. 00:02:14.836 --> 00:02:21.020 Es geht nicht nur um nachrichtenbasierte, bildbasierte oder persönliche Inhalte. 00:02:21.061 --> 00:02:24.043 Darüber hinaus spielt LinkedIn eine wichtige Rolle im Geschäftsumfeld. 00:02:26.004 --> 00:02:27.465 Es bietet eine Kommunikationsgrundlage. 00:02:28.325 --> 00:02:29.326 Für Geschäftsleute. 00:02:32.347 --> 00:02:33.288 Soziale Netzwerke... 00:02:34.269 --> 00:02:35.869 und was ist die Definition von sozialen Netzwerken? 00:02:36.669 --> 00:02:38.831 Die Online-Communities, die wir gerade erwähnt haben... 00:02:40.612 --> 00:02:41.813 werden konsolidiert... 00:02:42.997 --> 00:02:48.202 und regelmäßig organisiert Plattformen werden als soziale Netzwerke bezeichnet. 00:02:50.002 --> 00:02:55.768 Die Nutzung des Internets hat zu einer Veränderung der Formen sozialer Interaktionen geführt und wird dies weiterhin tun. 00:02:56.709 --> 00:03:00.572 Deshalb entwickeln sich soziale Netzwerke in diese Richtung. 00:03:01.473 --> 00:03:09.220 Auf die gleiche Weise verändern und verbessern Menschen ihre Kommunikation in Online-Communities mit der Entwicklung sozialer Netzwerke. 00:03:12.306 --> 00:03:15.489 Soziale Netzwerke müssen erstellt, gepflegt und verwaltet werden. 00:03:15.589 --> 00:03:18.851 Was wir meinen, ist, dass eine Plattform geschaffen werden muss. 00:03:19.832 --> 00:03:26.457 Die eingehenden Inputs, also Daten und Kommunikationen, müssen auf nachhaltige Weise zugänglich und kontinuierlich sein. 00:03:26.617 --> 00:03:38.867 Darüber hinaus ist es erforderlich, soziale Netzwerke zu verwalten, sowohl zum Schutz der Rechte und Gesetze der Menschen als auch zur kontinuierlichen Aufrechterhaltung des Betriebs. 00:03:41.148 --> 00:03:47.251 Wir können soziale Kreise über Internetportale wie Facebook erreichen. 00:03:49.812 --> 00:04:01.608 Wie bereits erwähnt und wie wir in den folgenden Einheiten ausführlicher und praktischer behandeln werden, betreffen die Präferenzen der betroffenen Parteien persönliche Daten 00:04:01.648 --> 00:04:02.489 in diesen sozialen Netzwerken. 00:04:03.070 --> 00:04:13.580 Anschließend können Sie sich über dieses Profil sowohl an Online-Communities beteiligen als auch individuell von den Aktivitäten des sozialen Netzwerks profitieren und innerhalb dieses sozialen Netzwerks 00:04:13.800 --> 00:04:15.062 zu einer aktiven Person werden. 00:04:18.325 --> 00:04:25.272 Natürlich haben Internetforen neben den sozialen Medien auch heute noch eine aktuelle Funktion. 00:04:26.361 --> 00:04:35.524 Bevor soziale Medien aufkamen, gab es Chat-Foren wie ICQ, Mirc und Diskussionsforen. 00:04:35.744 --> 00:04:51.108 Später in bestimmten Themen, sei es für Autoliebhaber, Kochen, Sportaktivitäten oder soziale und politische Inhalte. 00:04:52.029 --> 00:05:03.392 Internetforen sind Plattformen, auf denen Personen ihre Meinungen äußern und Diskussionen in geordneter Weise wachsen und gleichzeitig kontrolliert werden können. 00:05:03.452 --> 00:05:06.574 Plattformen, auf denen Personen ihre Meinungen äußern können. 00:05:07.855 --> 00:05:12.755 Ein Internetforum ist eine Diskussionsplattform oder ein Sharing-System in elektronischer Form. 00:05:13.377 --> 00:05:16.818 Foren tragen zur Diskussion über ein bestimmtes Thema bei. 00:05:17.258 --> 00:05:22.649 Auf diese Weise werden anderen Teilnehmern Informationen und Empfehlungen zur Verfügung gestellt. 00:05:23.269 --> 00:05:24.409 Viele Foren sind öffentlich. 00:05:24.509 --> 00:05:27.591 Das bedeutet, dass jedem Teilnehmer und Kommentar erlaubt ist. 00:05:28.211 --> 00:05:36.174 Einige Foren werden von einem Moderator geleitet, und heutzutage werden viele Foren, fast alle, von einem Moderator geleitet. 00:05:37.735 --> 00:05:52.748 Dadurch werden Beleidigungen, Beschimpfungen und ähnliche beleidigende Inhalte sowohl verhindert als auch die Personen bewegen sich im Internet innerhalb einer bestimmten moralischen Regel. 00:05:52.928 --> 00:05:59.452 Einige unethische Aussagen und Beiträge werden auch von Moderatoren blockiert. 00:06:00.994 --> 00:06:13.443 Die Hauptaufgabe des Moderators ist es, festzulegen, wer die Teilnehmer und Kommentatoren sind, welche Art von Beiträgen und Kommentaren gemacht werden sollen, um die Zuverlässigkeit der Gemeinschaft zu gewährleisten. 00:06:13.483 --> 00:06:14.723 wie sie geschützt werden können. 00:06:15.244 --> 00:06:16.885 Die Hauptverantwortung des Moderators. 00:06:19.577 --> 00:06:24.140 Internetforen in der elektronischen Umgebung können oft zu kontroversen Aussagen führen. 00:06:24.200 --> 00:06:26.762 Deshalb müssen die Teilnehmer die grundlegenden Regeln einhalten. 00:06:27.823 --> 00:06:38.253 Beim Beitritt zu einem Forum stimmen und unterzeichnen wir verschiedene Klauseln, die als Vertrag dienen, um welche Regeln wir uns halten werden, 00:06:38.513 --> 00:06:46.435 nur angemessene Kommentare zum Thema, objektiv zu bleiben, eine faire und freundliche Diskussionsumgebung, die Einhaltung gesetzlicher Beschränkungen, Verleumdung, Rufschädigung, 00:06:46.495 --> 00:06:54.937 Verbote, Gewalt, das Vermeiden moralisch fragwürdiger Aussagen sind bestimmte Regeln, die in diesen Klauseln befolgt werden müssen. 00:06:56.838 --> 00:07:02.459 Die Nutzung von Foren, in denen Sie Fragen zur Verwendung von Computerprogrammen stellen können, ist weit verbreitet. 00:07:04.178 --> 00:07:05.819 Was sind Online-Konferenzen? 00:07:06.159 --> 00:07:18.885 Insbesondere nach der Covid-Pandemie sind Konferenzen, bei denen wir physisch anwesend waren und uns zu bestimmten Themen informieren wollten, online verfügbar geworden. 00:07:19.986 --> 00:07:30.551 Angenommen, es gibt Konferenzen zu Themen wie der Entwicklung ländlicher Gebiete, wie wir uns heute individuell für die biologische Landwirtschaft einsetzen können 00:07:30.611 --> 00:07:31.492 und ähnliche Themen. 00:07:32.071 --> 00:07:35.434 Heutzutage können wir an diesen Konferenzen online teilnehmen. 00:07:37.396 --> 00:07:44.163 Online-Konferenzen sind virtuelle Treffen, die organisiert und zwischen Teilnehmern an verschiedenen Orten abgehalten werden. 00:07:44.624 --> 00:07:53.853 Aufgrund ihrer Online-Natur kann eine Person, egal ob in Amerika, China, Russland oder der Türkei, an dieser Konferenz teilnehmen. 00:07:54.972 --> 00:08:05.257 Diese Treffen werden über eine E-Mail-Einladung organisiert, die einen Hyperlink und einen Zugangscode zur Konferenz A enthält, über den wir in den folgenden Einheiten sprechen werden. 00:08:05.497 --> 00:08:14.342 Wir werden praktisch zeigen, wie man zu einer Konferenz A einlädt, wie man eine Konferenz A einrichtet und wie die E-Mail-Einladung erfolgt. 00:08:15.182 --> 00:08:21.105 Wenn die Zeit für das Treffen gekommen ist, öffnen alle Teilnehmer die Sitzung, indem sie den Zugangscode eingeben und nehmen an der Konferenz teil. 00:08:22.987 --> 00:08:25.908 Die Teilnehmer sehen dann den Bildschirm des Organisators. 00:08:26.088 --> 00:08:31.390 Außerdem können sie ihre eigenen Dokumente und Anwendungen auf ihren Computern anzeigen und verwenden. 00:08:32.010 --> 00:08:35.611 Dieses Prinzip wird auch bei der Organisation von Online-Seminaren über das Netzwerk verwendet. 00:08:35.811 --> 00:08:39.631 Bei Online-Schulungen können auf diese Weise mehrere hundert Personen am Unterricht teilnehmen. 00:08:42.573 --> 00:08:43.774 Was ist ein Chatroom? 00:08:44.574 --> 00:08:54.975 Im Gegensatz zu Foren und Online-Konferenzen gibt es Chatrooms, die es den Personen ermöglichen, spontane Kommentare zu allgemeineren Themen abzugeben. 00:08:55.455 --> 00:08:59.837 Heutzutage sind Chatrooms kein sehr beliebtes Medium. 00:09:00.357 --> 00:09:13.125 Stattdessen gibt es in WhatsApp-Gruppen, Telegram-Gruppen und ähnlichen Anwendungen, die schnelle Nachrichten und Videoanrufe ermöglichen, verschiedene Chaträume, 00:09:14.365 --> 00:09:19.633 die Ähnlichkeiten mit Chatrooms aufweisen, Chatgruppen. 00:09:20.352 --> 00:09:26.857 Aber wenn wir das grundlegende Prinzip des Chatrooms verstehen, können wir uns vorstellen, wie diese Gruppen funktionieren. 00:09:27.397 --> 00:09:31.019 Das virtuelle Gemeinschaft im Internet ist vielleicht die älteste Form des Chatrooms. 00:09:31.339 --> 00:09:34.081 Ein Forum, in dem Menschen zusammenkommen, um zu plaudern. 00:09:34.701 --> 00:09:37.963 Der Ort, an dem sich diese Menschen treffen, wird als Chatroom bezeichnet. 00:09:39.192 --> 00:09:43.194 Die Konversation erfolgt schriftlich und wird Zeile für Zeile im Chatroom angezeigt. 00:09:43.674 --> 00:09:46.956 Ein Gespräch im Chatroom wird von einer Person gestartet. 00:09:47.476 --> 00:09:50.658 Dadurch können alle Teilnehmer hier auf die Frage antworten. 00:09:51.098 --> 00:09:56.721 In Chatrooms gibt es, wie auch in Foren, Moderatoren. 00:09:59.182 --> 00:10:07.487 Heutzutage entwickelt sich nicht nur über Chats und soziale Medien, sondern auch über Online-Computerspiele eine Community. 00:10:08.149 --> 00:10:12.953 Das bedeutet, dass Menschen eine Online-Community aufbauen, indem sie miteinander kommunizieren. 00:10:15.225 --> 00:10:19.626 Heutzutage können Spiele mit der Beteiligung vieler Personen stattfinden. 00:10:19.766 --> 00:10:24.527 Deshalb ist es möglich zu sagen, dass Spiele soziale Perspektiven beinhalten. 00:10:25.287 --> 00:10:34.989 Denn letztendlich bedeutet dies, dass zwei oder mehr Personen auf irgendeine Weise miteinander kommunizieren und durch diese Kommunikation beeinflusst werden. 00:10:35.029 --> 00:10:35.869 Sie werden von der Situation beeinflusst. 00:10:36.369 --> 00:10:42.450 Spieler treffen sich online in Chatrooms und spielen beispielsweise Poker. 00:10:42.851 --> 00:10:44.851 Sie können auch miteinander chatten. 00:10:46.607 --> 00:10:52.355 In Online-Computerspielen haben die Teilnehmer eine virtuelle Identität und erscheinen als Avatare in der virtuellen Welt. 00:10:53.056 --> 00:10:58.043 Zum Beispiel, in einem Online-Computerspiel wie FIFA. 00:10:59.324 --> 00:11:06.328 Wenn wir Fußball spielen, können wir dieses Spiel über eine virtuelle Identität mit einem Freund oder einer unbekannten Person spielen. 00:11:06.727 --> 00:11:16.013 Nicht nur über Computer und mobile Geräte, sondern auch über verschiedene Spielkonsolen wie Playstation, Xbox können wir Online-Computerspiele spielen. 00:11:16.033 --> 00:11:17.974 Das Internet ermöglicht es uns, Online-Computerspiele zu spielen. 00:11:20.422 --> 00:11:24.963 Lassen Sie mich Ihnen etwas mehr über das Internet und Online-Computerspiele erzählen. 00:11:25.223 --> 00:11:30.804 Das Internet bietet natürlich auch Zugang zu kampfbasierten Spielen, zusätzlich zu realitätsbasierten Spielen. 00:11:31.625 --> 00:11:35.306 In diesen Spielen lebt der Avatar als Krieger in einer fiktiven Welt. 00:11:35.446 --> 00:11:38.727 An dieser Stelle sollten auch die negativen Auswirkungen von Computerspielen berücksichtigt werden. 00:11:39.328 --> 00:11:42.588 Spielsucht hat negative Auswirkungen auf Zeit und Geld. 00:11:43.089 --> 00:11:55.785 Deshalb sollten wir beim Spielen auf einer Online-Plattform besonders darauf achten, dass sich keine schlechten Gewohnheiten entwickeln und gleichzeitig verantwortungsbewusst handeln. 00:11:56.687 --> 00:12:04.773 Sich in einer fiktiven Welt zu verteidigen und zu kämpfen erhöht die Aggressivität und kann sich negativ auf das reale Leben auswirken. 00:12:06.375 --> 00:12:15.742 Zu viel Zeit am Computer oder in einer Online-Umgebung zu verbringen, hindert uns daran, persönliche Kontakte im echten Leben zu pflegen. 00:12:16.624 --> 00:12:24.509 Wenn wir also über Gemeinschaften in der virtuellen Welt sprechen, mag es positiv erscheinen, in diesen Gemeinschaften präsent zu sein und uns zu zeigen, 00:12:24.990 --> 00:12:31.034 aber es liegt in unserer Verantwortung sicherzustellen, dass unsere Verbindung zur realen Welt nicht abbricht.

Transcript (English)

WEBVTT 00:00:01.044 --> 00:00:07.712 Friends, welcome to the online training program on ICD-compliant international digital competence standards. 00:00:09.675 --> 00:00:18.485 Within the online training program standard module, today I will talk to you about the basics of communication. 00:00:18.505 --> 00:00:26.092 Firstly, as we have discussed in previous units, I will provide you with some information about online communities. 00:00:26.292 --> 00:00:31.415 When we talk about online communities, you can think of social media networks, for example. 00:00:33.536 --> 00:00:35.297 What are virtual online communities? 00:00:35.618 --> 00:00:37.739 Let's compile and gather our knowledge. 00:00:40.320 --> 00:00:48.865 Social networks, internet forums, online conferences, chats, online computer games all correspond to virtual online communities. 00:00:51.243 --> 00:00:57.986 These communities consist of individuals with similar interests and common goals, and are often shaped by cultural roots, 00:00:58.026 --> 00:01:00.467 origin, or religion. 00:01:02.267 --> 00:01:08.149 Thanks to the possibilities of electronic information transfer, an increasing number of virtual communities are being formed today. 00:01:12.911 --> 00:01:19.313 Since communication within the community takes place over data networks, these communities are called online communities. 00:01:21.286 --> 00:01:34.331 Think of it this way, when a civil society organization or a group of friends creates a group on the internet, all their communication will be mostly digital, so, 00:01:34.431 --> 00:01:41.634 It is very common to refer to online communities as online communities because they will be internet-based. 00:01:42.635 --> 00:01:47.997 Each contribution of every brain in a community helps deepen the bond and grow the usage. 00:01:48.596 --> 00:01:51.678 Today, companies call this community buildup. 00:01:53.160 --> 00:02:01.026 So, what we mean by community is the support of an idea or business branch created with a community. 00:02:04.548 --> 00:02:12.254 So far, we have mainly talked about virtual online communities like Facebook, Twitter, Instagram. 00:02:12.274 --> 00:02:13.415 Let's also add LinkedIn. 00:02:14.836 --> 00:02:21.020 Not only news-based, image-based, or what's happening in our lives. 00:02:21.061 --> 00:02:24.043 Apart from that, LinkedIn is a serious foundation for business... 00:02:26.004 --> 00:02:27.465 communication. 00:02:28.325 --> 00:02:29.326 For business people. 00:02:32.347 --> 00:02:33.288 Social networks... 00:02:34.269 --> 00:02:35.869 and what is the definition of social networks? 00:02:36.669 --> 00:02:38.831 The online communities we mentioned earlier... 00:02:40.612 --> 00:02:41.813 are called social networks when they are consolidated... 00:02:42.997 --> 00:02:48.202 and organized in a regular manner. 00:02:50.002 --> 00:02:55.768 Internet usage has led to changes in the forms of social interactions and will continue to do so. 00:02:56.709 --> 00:03:00.572 Therefore, the development of social networks also takes place in this direction. 00:03:01.473 --> 00:03:09.220 Similarly, with the development of social networks in online communities, Keza is changing and improving their communications. 00:03:12.306 --> 00:03:15.489 Social networks should be created, maintained, and managed. 00:03:15.589 --> 00:03:18.851 What we mean by this is that a platform should be created. 00:03:19.832 --> 00:03:26.457 The inputs, data, and communications within it should be sustainable and constantly accessible in some way. 00:03:26.617 --> 00:03:38.867 Furthermore, for the protection of people's rights and laws, and for the continuous operation of this process, social networks need to be managed. 00:03:41.148 --> 00:03:47.251 We can access social spaces through internet portals like Facebook. 00:03:49.812 --> 00:04:01.608 As we have discussed before, and as we will delve deeper and practically in our future units, the relevant party's personal data preferences 00:04:01.648 --> 00:04:02.489 in these social networks. 00:04:03.070 --> 00:04:13.580 Later on, through this profile, you can both join online communities and benefit from the activities of the social network individually, and within this social network 00:04:13.800 --> 00:04:15.062 become an active person. 00:04:18.325 --> 00:04:25.272 Of course, besides social media, internet forums still function actively today. 00:04:26.361 --> 00:04:35.524 Before the emergence of social media platforms, there were chat forums like ICQ, Mirc, and chat forums. 00:04:35.744 --> 00:04:51.108 Later on, in specific topics such as car enthusiasts, cooking, sports activities, or social and political content. 00:04:52.029 --> 00:05:03.392 Internet forums are platforms where individuals express their opinions and discussions are organized and controlled freely. 00:05:03.452 --> 00:05:06.574 Platforms where individuals express their opinions freely. 00:05:07.855 --> 00:05:12.755 An internet forum is a discussion platform or sharing system in electronic media. 00:05:13.377 --> 00:05:16.818 Forums contribute to discussions on specific topics. 00:05:17.258 --> 00:05:22.649 Thus, information and suggestions are provided to other participants in these forums. 00:05:23.269 --> 00:05:24.409 Many forums are open. 00:05:24.509 --> 00:05:27.591 This means that every participant and comment is allowed. 00:05:28.211 --> 00:05:36.174 Some forums are managed by a moderator, and nowadays, many forums, almost all of them, are managed by a moderator. 00:05:37.735 --> 00:05:52.748 This way, offensive language, insults, and similar offensive content are both prevented, and individuals act on the internet within a certain moral code. 00:05:52.928 --> 00:05:59.452 At the same time, some unethical statements and shares are also blocked by moderators. 00:06:00.994 --> 00:06:13.443 The main duty of a moderator is to determine who the participants and commentators will be, what kind of contributions and comments will be made, thus ensuring the reliability of the community. 00:06:13.483 --> 00:06:14.723 how to protect. 00:06:15.244 --> 00:06:16.885 This is the moderator's primary responsibility. 00:06:19.577 --> 00:06:24.140 Internet forums in the electronic environment can often lead to controversial expressions. 00:06:24.200 --> 00:06:26.762 Therefore, participants must adhere to basic rules. 00:06:27.823 --> 00:06:38.253 When joining a forum, we approve and sign various clauses that serve as a contract on which rules we will adhere to, 00:06:38.513 --> 00:06:46.435 such as making relevant comments, staying objective, maintaining a fair and friendly discussion environment, complying with legal restrictions, avoiding defamation, tarnishing, 00:06:46.495 --> 00:06:54.937 bans, violence, refraining from using morally questionable expressions are specific rules to be followed under these clauses. 00:06:56.838 --> 00:07:02.459 The use of forums where you can ask questions about computer programs is quite common. 00:07:04.178 --> 00:07:05.819 What are online conferences? 00:07:06.159 --> 00:07:18.885 Especially after the Covid outbreak, conferences that we used to attend physically and wanted to get informed about certain topics have become online. 00:07:19.986 --> 00:07:30.551 For example, let's assume there are various conferences on how rural areas can be developed, and how we can make individual efforts on a topic like organic farming nowadays. 00:07:30.611 --> 00:07:31.492 conferences. 00:07:32.071 --> 00:07:35.434 Today, we can participate in these conferences online. 00:07:37.396 --> 00:07:44.163 Online conferences are meetings organized among participants located in different places and conducted virtually. 00:07:44.624 --> 00:07:53.853 Due to being online, whether in America, China, Russia, or Turkey, anyone can attend this conference from anywhere. 00:07:54.972 --> 00:08:05.257 These meetings are arranged through an email invitation containing a hyperlink and an access code to Conference A, which we will address practically in our upcoming units on how to invite to Conference A, 00:08:05.497 --> 00:08:14.342 how to set up a Conference A, and how the email invitation is carried out. 00:08:15.182 --> 00:08:21.105 When the meeting time comes, all participants open the session by entering the access code and join the conference. 00:08:22.987 --> 00:08:25.908 Participants then see the organizer's screen. 00:08:26.088 --> 00:08:31.390 They can also view and use documents and applications on their own computers together. 00:08:32.010 --> 00:08:35.611 This principle is also used when organizing seminars over the network. 00:08:35.811 --> 00:08:39.631 In online trainings, a few hundred people can attend classes this way. 00:08:42.573 --> 00:08:43.774 What is a chat room? 00:08:44.574 --> 00:08:54.975 Unlike forums and online conferences, there are chat rooms that allow individuals to make instant comments on more general topics. 00:08:55.455 --> 00:08:59.837 Chat rooms are not a highly preferred platform nowadays. 00:09:00.357 --> 00:09:13.125 Instead, there are various chat areas within applications such as WhatsApp groups, Telegram groups, and similar apps that provide fast messaging and audio-video calling functionalities, resembling chat rooms. 00:09:14.365 --> 00:09:19.633 But once we grasp the basic principle of chat rooms, we can have an idea of how these groups function. 00:09:20.352 --> 00:09:26.857 Perhaps the oldest form of online community is the chat room. 00:09:27.397 --> 00:09:31.019 It is a forum where people gather to chat. 00:09:31.339 --> 00:09:34.081 The place where these people meet is called a chat room. 00:09:34.701 --> 00:09:37.963 Conversations are written and displayed line by line in the chat room. 00:09:39.192 --> 00:09:43.194 A conversation is initiated by a person in the chat room. 00:09:43.674 --> 00:09:46.956 Thus, all participants present here can respond to this question. 00:09:47.476 --> 00:09:50.658 Within chat rooms, as in forums, there are situations where there are moderators. 00:09:59.182 --> 00:10:07.487 Today, not only communication through chat and social media, but also the development of a community through online computer games is taking place. 00:10:08.149 --> 00:10:12.953 In other words, people are creating communities in an online environment through communication with each other. 00:10:15.225 --> 00:10:19.626 Today, games can involve the participation of many people. 00:10:19.766 --> 00:10:24.527 Therefore, it is possible to say that games contain social perspectives. 00:10:25.287 --> 00:10:34.989 Because ultimately, it involves two or more people communicating in some way and being affected by the exposure that will occur as a result of this communication. 00:10:35.029 --> 00:10:35.869 Situation. 00:10:36.369 --> 00:10:42.450 Players come together with an online community in chat rooms and play games like poker, for example. 00:10:42.851 --> 00:10:44.851 They can also chat with each other. 00:10:46.607 --> 00:10:52.355 In online computer games, participants have a virtual identity and appear as avatars in the virtual environment. 00:10:53.056 --> 00:10:58.043 For example, let's say we show FIFA in an online computer game. 00:10:59.324 --> 00:11:06.328 When we play football, we can play this game with a friend through a virtual identity or with someone we don't know. 00:11:06.727 --> 00:11:16.013 Not only through computers and mobile devices, but also today, game consoles like Playstation, Xbox, also allow us to play computer games online. 00:11:16.033 --> 00:11:17.974 together. 00:11:20.422 --> 00:11:24.963 Let me give you a little more information about the internet and online computer games. 00:11:25.223 --> 00:11:30.804 Of course, the internet also provides access to games based on fighting, in addition to real-life-based games. 00:11:31.625 --> 00:11:35.306 In these games, the avatar lives as a warrior in a fictional world. 00:11:35.446 --> 00:11:38.727 At this point, the negative effects of computer games should also be considered. 00:11:39.328 --> 00:11:42.588 Game addiction has negative effects in terms of time and money. 00:11:43.089 --> 00:11:55.785 Therefore, while playing games on an online platform, we should be careful not to develop bad habits and also to behave responsibly. 00:11:56.687 --> 00:12:04.773 Defending and fighting in a fictional world can increase aggression and have negative effects on a person's real life. 00:12:06.375 --> 00:12:15.742 Also, spending too much time on a computer or in an online environment is a barrier to maintaining our personal contacts in the real world. 00:12:16.624 --> 00:12:24.509 So, while talking about communities in the virtual world, of course, being part of these communities and showcasing our existence may be perceived positively, 00:12:24.990 --> 00:12:31.034 but it is our own responsibility to ensure that our connection to the real world does not break.

Transkript (Türkçe)

WEBVTT 00:00:01.044 --> 00:00:07.712 Arkadaşlar, ICD'li uluslararası dijital yeterlilik standartları çevrimi içi eğitim programına hoş geldiniz. 00:00:09.675 --> 00:00:18.485 Çevrimi içi eğitim programı standart molül dahilinde bugün sizlere iletişimin temellerini anlatacağım. 00:00:18.505 --> 00:00:26.092 İlk olarak, Daha önceki ünitelerde de ele aldığımız gibi çevrimiçi topluluklar hakkında size biraz bilgi vereceğim. 00:00:26.292 --> 00:00:31.415 Çevrimiçi topluluklardan kastettiğimiz şey mesela sosyal medya ağlarını düşünebilirsiniz. 00:00:33.536 --> 00:00:35.297 Sanal çevrimiçi topluluklar nedir? 00:00:35.618 --> 00:00:37.739 Gelin bilgimizi bir derleyelim, toplayalım. 00:00:40.320 --> 00:00:48.865 Sosyal ağlar, internet forumları, çevrimiçi konferanslar, sohbet, çevrimiçi bilgisayar oyunların hepsi sanal çevrimiçi topluluklara tekabül etmektedir. 00:00:51.243 --> 00:00:57.986 Bu topluluklar aynı ilgi alanlarına ve ortak hedeflere sahip olan kişilerden meydana gelir ve genellikle kültürel kökler, 00:00:58.026 --> 00:01:00.467 köken veya din tarafından şekillendirilir. 00:01:02.267 --> 00:01:08.149 Elektronik bilgi aktarımının olanakları sayesinde günümüzde giderek daha fazla sanal topluluk oluşmaktadır. 00:01:12.911 --> 00:01:19.313 Topluluk içerisindeki iletişim veri ağları üzerinden gerçekleştiğinden bu topluluklara çevrimiçi topluluk adı verilir. 00:01:21.286 --> 00:01:34.331 Şöyle düşünün, bir sivil toplum kuruluşu veya bir arkadaş grubu internette bir grup oluşturduğunda bütün iletişimleri aşağı yukarı dijital olarak gerçekleşeceğinden, 00:01:34.431 --> 00:01:41.634 internet bazlı gerçekleşeceğinden çevrimiçi topluluk adı vermek bu tür topluluklara çok olağan. 00:01:42.635 --> 00:01:47.997 Bir topluluktaki her brain katkısı beraberliğin derinleşmesine ve kullanımın büyümesine yardımcı olur. 00:01:48.596 --> 00:01:51.678 Günümüzde firmalar buna community buildup derler. 00:01:53.160 --> 00:02:01.026 Yani community'den kastettiğimiz şey bir topluluk ile oluşturulan fikrin veya iş kolunun desteklenmesi. 00:02:04.548 --> 00:02:12.254 Peki sanal çevrimiçi toplulukları mesela şu ana kadar hep işte Facebook, Twitter, Instagram üzerinden gittik. 00:02:12.274 --> 00:02:13.415 Bir de LinkedIn'i ekleyelim. 00:02:14.836 --> 00:02:21.020 Sadece Haber bazlı, görüntü bazlı veya işte hayatımızda olup bitenler aktardığımız değil. 00:02:21.061 --> 00:02:24.043 Bunun dışında iş içinde LinkedIn ciddi bir... 00:02:26.004 --> 00:02:27.465 iletişim temeli sağlamakta. 00:02:28.325 --> 00:02:29.326 İş insanları için. 00:02:32.347 --> 00:02:33.288 Sosyal ağlar... 00:02:34.269 --> 00:02:35.869 ve sosyal ağların tanımı nedir? 00:02:36.669 --> 00:02:38.831 Az önce verdiğimiz çevrimiçi toplulukların... 00:02:40.612 --> 00:02:41.813 konsolide bir şekilde... 00:02:42.997 --> 00:02:48.202 ve düzenli bir şekilde organize oldukları platformlara sosyal ağları denir. 00:02:50.002 --> 00:02:55.768 İnternet kullanımı, sosyal temasların biçimlerinin değişmesine neden olmuştur ve olmaya devam edecektir. 00:02:56.709 --> 00:03:00.572 Bu sebeple sosyal ağların gelişimi de bu doğrultuda gerçekleşir. 00:03:01.473 --> 00:03:09.220 Keza aynı şekilde çevrimiçi topluluklarda sosyal ağların gelişmesiyle iletişimlerini değiştirmekte ve geliştirmektedir. 00:03:12.306 --> 00:03:15.489 Sosyal ağlar oluşturulmalı, sürdürülmeli ve yönetilmelidir. 00:03:15.589 --> 00:03:18.851 Bundan kastettiğimiz şey bir platform oluşturulmalı. 00:03:19.832 --> 00:03:26.457 İçerisine gelen inputlar yani veriler ve iletişimler bir şekilde sürdürülebilir ve sürekli ulaşılabilir olmalı. 00:03:26.617 --> 00:03:38.867 Aynı zamanda da gerek insanların hak ve hukukunun korunması, gerekse bu işleyişin sürekli olarak devam edebilmesi için sosyal ağların yönetilmesi gerekmektedir. 00:03:41.148 --> 00:03:47.251 sosyal aralara internet portalı Facebook gibi platformlar aracılığıyla ulaşabiliriz. 00:03:49.812 --> 00:04:01.608 Daha önce de ele aldığımız gibi ve bundan sonraki ünitelerimizde daha da derin ve pratik olarak ele alacağımız gibi ilgili taraf kişisel verilerinin tercihlerini 00:04:01.648 --> 00:04:02.489 bu sosyal ağlarda. 00:04:03.070 --> 00:04:13.580 Daha sonra bu profil üzerinden hem çevrimiçi topluluklara katılabilir hem de bireysel olarak sosyal ağın etkinliklerinden faydalanır ve bu sosyal ağ içerisinde 00:04:13.800 --> 00:04:15.062 etkin bir kişi haline gelir. 00:04:18.325 --> 00:04:25.272 Tabii ki sosyal medya dışında internet forumları da günümüzde güncel olarak işlevini korumaktadır. 00:04:26.361 --> 00:04:35.524 Sosyal medya mecraları ortaya çıkmadan önce ICQ, Mirç gibi chat forumları vardı, sohbet forumları vardı. 00:04:35.744 --> 00:04:51.108 Daha sonra belirli konularda mesela araba sevenler olsun, yemek yapma için olsun, spor aktiviteleri için olsun veya sosyal ve politik içerikler olsun. 00:04:52.029 --> 00:05:03.392 İnternet forumları kişilerin fikirlerini ve tartışmaların düzenli bir şekilde büyümesini aynı zamanda kontrol altına tutulmasını sağlayan özgür bir şekilde 00:05:03.452 --> 00:05:06.574 kişilerin fikirlerini ifade ettikleri platformlar. 00:05:07.855 --> 00:05:12.755 Bir internet forumu elektronik ortamda bulunan bir tartışma platformu veya paylaşım sistemidir. 00:05:13.377 --> 00:05:16.818 Forumlarda belirli bir konu hakkındaki tartışmalara katkı sağlanır. 00:05:17.258 --> 00:05:22.649 Böylece bu forumlardaki diğer katılımcılara bilgi ve öneriler sunulur. 00:05:23.269 --> 00:05:24.409 Birçok forum açıktır. 00:05:24.509 --> 00:05:27.591 Bu da her katılımcıya ve yoruma izin verildiği anlamına gelir. 00:05:28.211 --> 00:05:36.174 Bazı forumlar bir moderatör tarafından yönetilir ki günümüzde birçok forum yani hani aşağı yukarı neredeyse hepsi bir moderatör tarafından yönetilmektedir. 00:05:37.735 --> 00:05:52.748 Bu sayede küfür, hakaret ve benzeri rencide edici içerikler hem engellenir hem de kişiler belirli bir ahlak kuralı dahilinde internette hareket ederler. 00:05:52.928 --> 00:05:59.452 Aynı zamanda etik olmayan bazı açıklamalar ve paylaşımlar da moderatörler tarafından engellenir. 00:06:00.994 --> 00:06:13.443 Moderatörün temel görevi, katılımcıların ve yorumcuların kimler olacağı, ne tür katılımlar ve yorumlar yapılacağı, bu şekilde topluluğun güvenilirliğini 00:06:13.483 --> 00:06:14.723 nasıl korunabileceğindir. 00:06:15.244 --> 00:06:16.885 Moderatörün temel sorumluluğu budur. 00:06:19.577 --> 00:06:24.140 Elektronik ortamdaki internet forumları genellikle tartışmalı ifadelere yol açabilir. 00:06:24.200 --> 00:06:26.762 Bu nedenle katılıncılar temel kurallara uymalıdır. 00:06:27.823 --> 00:06:38.253 Bir forma katılırken hangi kurallara uyacağımıza dair bir sözleşme niteliğindeki çeşitli maddeleri onaylarız ve imzalarız, 00:06:38.513 --> 00:06:46.435 yalnızca konuya uygun yorumlar, objektif kalmak, adil ve dostaniye tartışma ortamı, yasal kısıtlamalara uymak, iftira, lekeleme, 00:06:46.495 --> 00:06:54.937 yasaklar, şiddet, ahlaki acıdan sorgulanabilir ifadelerin kullanılmaması bu maddelerin belirli başlı uyulması gereken kurallarıdır. 00:06:56.838 --> 00:07:02.459 Bilgisayar programlarının kullanımı ile ilgili soru sorabileceğiniz forumların kullanımı oldukça yaygındır. 00:07:04.178 --> 00:07:05.819 Çevrimiçi konferanslar nedir? 00:07:06.159 --> 00:07:18.885 Özellikle Covid salgını sonrasında fiziksel olarak gittiğimiz ve belirli konularda bilgilenmek istediğimiz konferanslar çevrimiçi hale gelmiştir. 00:07:19.986 --> 00:07:30.551 Mesela kırsal alanlar nasıl geliştirilebileceği, organik tarım hakkında bir konu hakkında nasıl günümüzde bireysel bir çaba sarf edeceğimizle ilgili çeşitli 00:07:30.611 --> 00:07:31.492 konferanslar olduğunu varsayalım. 00:07:32.071 --> 00:07:35.434 Günümüzde bu konferanslara biz çevrimiçi bir şekilde katılabiliriz. 00:07:37.396 --> 00:07:44.163 Çevrimiçi konferanslar farklı yerlerde bulunan katılımcılar arasına organize edilen ve sanal olarak gerçekleştirilen toplantılardır. 00:07:44.624 --> 00:07:53.853 Çevrimiçi olmalarından dolayı gerek Amerika'da olsun, gerek Çin'de olsun, gerek Rusya'da, gerek Türkiye'de olsun, nerede olursa olsun bir kişi bu konferansa katılabilir. 00:07:54.972 --> 00:08:05.257 Bu toplantılar bir hiperlink ve A konferansına erişim kodu içeren bir e-posta daveti aracılığıyla düzenlenir ki biz bu konuyu nasıl bir A konferansına 00:08:05.497 --> 00:08:14.342 davet gösterilir, nasıl bir A konferansı kurulur, e-posta daveti nasıl gerçekleşir bunu biz uygulamalı olarak sonraki ünitelerimizde ele alıyoruz. 00:08:15.182 --> 00:08:21.105 Toplantı zamanı geldiğinde tabii ki tüm katılımcılar erişim kodunu girerek oturumu açar ve konferansa katılırlar. 00:08:22.987 --> 00:08:25.908 Katılıncılar daha sonra organizatörün ekranını görürler. 00:08:26.088 --> 00:08:31.390 Ayrıca kendi bilgisayarlarında belgeleri ve uygulamaları birlikte görüntüleyebilir ve kullanabilirler. 00:08:32.010 --> 00:08:35.611 Bu prensip ağ üzerinden seminerler düzenlerken de kullanılır. 00:08:35.811 --> 00:08:39.631 Çevrimiçi eğitimlerde birkaç yüz kişi bu sayede derslere katılabilir. 00:08:42.573 --> 00:08:43.774 Sohbet odası nedir? 00:08:44.574 --> 00:08:54.975 Forumlara ve çevrimiçi konferansın Aksine belki biraz daha genel konular hakkında kişilerin anlık yorumlar yapabilmesini sağlayan sohbet odaları vardır. 00:08:55.455 --> 00:08:59.837 Günümüzde sohbet odaları çok tercih edilen bir mecra değildir. 00:09:00.357 --> 00:09:13.125 Bunun yerine WhatsApp grupları, Telegram grupları ve benzeri hızlı mesajlaşma ve sesli görüntülü görüşme sağlayan uygulamaların içerisinde çeşitli sohbet 00:09:14.365 --> 00:09:19.633 odası benzerliği gösteren Sohbet alanları vardır, sohbet grupları vardır. 00:09:20.352 --> 00:09:26.857 Ama sohbet odasıyla ilgili temel prensibi kavradığımızda bu gruplarına nasıl işlediğine dair bir fikir sahibi olabiliriz. 00:09:27.397 --> 00:09:31.019 İnternetteki sanal toplum belki de en eski biçimidir sohbet odası. 00:09:31.339 --> 00:09:34.081 İnsanların sohbet etmek için bir araya geldikleri forumdur. 00:09:34.701 --> 00:09:37.963 Bu insanların buluştuğu yer yani sohbet odası olarak adlandırılır. 00:09:39.192 --> 00:09:43.194 Konuşma yazılı olarak yapılır ve sohbet odasına satır satır görüntülenir. 00:09:43.674 --> 00:09:46.956 Sohbet odasında bulunan bir kişi tarafından konuşma başlatılır. 00:09:47.476 --> 00:09:50.658 Böylelikle burada bulunan tüm katılımcılar bu soruya cevap verebilir. 00:09:51.098 --> 00:09:56.721 Sohbet odalarının içerisinde, forumlarda olduğu gibi yine moderatör olduğu durumlar söz konusudur. 00:09:59.182 --> 00:10:07.487 Günümüzde sadece sohbet ve sosyal medya üzerinden yetişim değil, aynı zamanda çevrim içi bilgisayar oyunları üzerinden de bir community gelişmekte. 00:10:08.149 --> 00:10:12.953 Yani insanlar birbirleriyle iletişim içerisinde bir çevrim için topluluk oluşturmakta. 00:10:15.225 --> 00:10:19.626 Günümüzde oyunlar birçok kişinin katılımıyla gerçekleşebilir. 00:10:19.766 --> 00:10:24.527 Bu yüzden oyunların sosyal bakış açılarında içerisinde barındırdığını söylemek mümkündür. 00:10:25.287 --> 00:10:34.989 Çünkü bu da eninde sonunda iki kişinin ya da birden fazla kişinin bir şekilde iletişim haline geçmesi ve bu iletişim sonunda oluşacak maruziyetle beraber 00:10:35.029 --> 00:10:35.869 durumdan etkilenmesidir. 00:10:36.369 --> 00:10:42.450 Sohbet odalarında olduğu gibi oyuncular çevrim içi bir toplulukla bir araya gelir ve örneğin bir poker oyunu oynarlar. 00:10:42.851 --> 00:10:44.851 Aynı zamanda birbirleriyle chat edebilirler. 00:10:46.607 --> 00:10:52.355 Çevrimiçi bilgisayar oyunlarında katılımcılar sanal bir kimliğe sahiptirler ve sanal ortamda avatar olarak görünürler. 00:10:53.056 --> 00:10:58.043 Örneğin çevrimiçi bilgisayar oyununda biz mesela FIFA'yı gösterelim. 00:10:59.324 --> 00:11:06.328 futbol oynadığımızda bir arkadaşımızla sanal bir kimlik üzerinden ya da tanımadığımız bir kişiyle bu oyunu oynayabiliriz. 00:11:06.727 --> 00:11:16.013 Sadece bilgisayar ve mobil cihazlar üzerinden değil günümüzde Playstation, Xbox gibi çeşitli oyun konsolları da aynı zamanda çevrimi için bilgisayar oyunlarını 00:11:16.033 --> 00:11:17.974 beraber oynayabilmemize olanak sağlamaktadır. 00:11:20.422 --> 00:11:24.963 İnternet, çevrimiçi bilgisayar oyunlarıyla ilgili biraz daha bilgi vereyim. 00:11:25.223 --> 00:11:30.804 İnternet gerçek hayatta dayalı oyunlara ek olarak, dövüş üzerine kurulu oyunlara da erişim sunmaktadır tabii ki. 00:11:31.625 --> 00:11:35.306 Bu oyunlarda avatar, kurgusal bir dünyada bir savaşçı olarak yaşar. 00:11:35.446 --> 00:11:38.727 Bu noktada bilgisayar oyunların olumsuz etkileri de ele alınmalıdır. 00:11:39.328 --> 00:11:42.588 Oyun bağımlılığı zaman ve para acısından negatif etkilere sahiptir. 00:11:43.089 --> 00:11:55.785 Bu sebeple oyun oynarken çevrimiçi bir platform üzerinde özellikle kötü alışkanlıklarımızın gelişmemesine ve aynı zamanda sorumlu davranmaya özen göstermemiz gerekmektedir. 00:11:56.687 --> 00:12:04.773 Aynı zamanda kurgusal bir dünyada kendini savunmak ve savaşmak, saldırganlığı arttırır, insanın gerçek hayatına da negatif etkilerde bulunabilir. 00:12:06.375 --> 00:12:15.742 Aynı zamanda bilgisayarda veya çevrim için bir ortama çok fazla vakit geçirmek, gerçek dünyada kişisel temaslarımızı sürtürmenin önünde bir engeldir. 00:12:16.624 --> 00:12:24.509 Yani sanal çevrimi için topluluklardan bahsederken tabii ki bu topluluklar içerisinde bir yetişimde bulunmak ve varlığımızı göstermek pozitif olarak algılansa 00:12:24.990 --> 00:12:31.034 da aynı zamanda gerçek dünya bağlantımızın kopmamasından emin olmamız bizim kendi sorumluluğumuzdur.